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Uh (Yeah) Uh Wha? Huh Wha? Take a trip, we can guide to our fantasies We can be anything that we want to be It s not so hard like 1-2-3 Deep in the groove A fantastic voyage, full of mystery The visions so deep that the eye can t see If you don t know now, then let it be Deep in the groove Will you come (go with me)? Uh, just flow with me (flow with me) Speak low to me In the garden of love Go with me (go with me) Flow with me (flow with me) Low with me A brave new world waits for us (yeah) You gotta be there, gotta be there Can t let nobody hold us back When we do anythang (do anythang) Open up my heart, keep loving you, give to you, loving you (Uh) The only real thing that speaks so true Is deep in the groove (Come on with me) Come go with me (Flow with me, baby) Just flow with me Speak low to me In the garden of love (Yeahhhhh) Come go with me Just flow with me (Flow with meeeee) Speak low to me In the garden of love (Deep in the garden of love)
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Archtypes:Champion Arc of Power アイコン 説明 No Image ターゲットに大きなAirダメージを与える物理的な攻撃。 近くにいる敵にも同じダメージを与えるチャンスがある。 Arc of PowerRank 1 Rank 2 Rank 3 Rank 4 Rank 5 Rank 6 Rank 7 Rank 8 Rank 9 Rank 10 Rank 1 Effect Deals 202.9-224.3 Air + 100% of weapon damage.50% chance to trigger whenever the target receives it. Triggered Effect Deals 374.8-414.3 Air. Charge Consumption(-3) Element Air Cooldown 2 seconds Cast Length Execution Length Range 0-5m Style 1HW+SH Effect_Type Duration Max Stack Equip Cost 8 Rank 2 Effect Deals 210.6-232.8 Air + 100% of weapon damage.50% chance to trigger whenever the target receives it. Triggered Effect Deals 389.1-430 Air. Charge Consumption(-3) Element Air Cooldown 2 seconds Cast Length Execution Length Range 0-5m Style 1HW+SH Effect_Type Duration Max Stack Equip Cost 11 Rank 3 Effect Deals 218.5-241.5 Air + 100% of weapon damage.50% chance to trigger whenever the target receives it. Triggered Effect Deals 403.7-446.2 Air. Charge Consumption(-3) Element Air Cooldown 2 seconds Cast Length Execution Length Range 0-5m Style 1HW+SH Effect_Type Duration Max Stack Equip Cost 17 Rank 4 Effect Deals 226.8-250.7 Air + 100% of weapon damage.50% chance to trigger whenever the target receives it. Triggered Effect Deals 419-463.2 Air. Charge Consumption(-3) Element Air Cooldown 2 seconds Cast Length Execution Length Range 0-5m Style 1HW+SH Effect_Type Duration Max Stack Equip Cost 24 Rank 5 Effect Deals 235.2-259.9 Air + 100% of weapon damage.50% chance to trigger whenever the target receives it. Triggered Effect Deals 434.4-480.1 Air. Charge Consumption(-3) Element Air Cooldown 2 seconds Cast Length Execution Length Range 0-5m Style 1HW+SH Effect_Type Duration Max Stack Equip Cost 34 Rank 6 Effect Deals 244.1-269.8 Air + 100% of weapon damage.50% chance to trigger whenever the target receives it. Triggered Effect Deals 450.9-498.4 Air. Charge Consumption(-3) Element Air Cooldown 2 seconds Cast Length Execution Length Range 0-5m Style 1HW+SH Effect_Type Duration Max Stack Equip Cost 46 Rank 7 Effect Deals 253.2-279.9 Air + 100% of weapon damage.50% chance to trigger whenever the target receives it. Triggered Effect Deals 467.8-517 Air. Charge Consumption(-3) Element Air Cooldown 2 seconds Cast Length Execution Length Range 0-5m Style 1HW+SH Effect_Type Duration Max Stack Equip Cost 59 Rank 8 Effect Deals 262.8-290.4 Air + 100% of weapon damage.50% chance to trigger whenever the target receives it. Triggered Effect Deals 485.4-536.5 Air. Charge Consumption(-3) Element Air Cooldown 2 seconds Cast Length Execution Length Range 0-5m Style 1HW+SH Effect_Type Duration Max Stack Equip Cost 75 Rank 9 Effect Deals 270.9-299.4 Air + 100% of weapon damage.50% chance to trigger whenever the target receives it. Triggered Effect Deals 500.4-553.1 Air. Charge Consumption(-3) Element Air Cooldown 2 seconds Cast Length Execution Length Range 0-5m Style 1HW+SH Effect_Type Duration Max Stack Equip Cost 92 Rank 10 Effect Deals 280-309.5 Air + 100% of weapon damage.50% chance to trigger whenever the target receives it. Triggered Effect Deals 517.2-571.7 Air. Charge Consumption(-3) Element Air Cooldown 2 seconds Cast Length Execution Length Range 0-5m Style 1HW+SH Effect_Type Duration Max Stack Equip Cost 112
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アシェンの流儀を学ぶ Master Akuno Beslinと話す Sandstalker Sabertooth10匹,Searing Scorpion10匹を倒す Master Akuno Beslinと話す 430,-192,-1583へ夕方行き座る(+37.81, -82.37, -513.71敷物を調べる Master Akuno Beslinと話す 報酬:The Ashen Order+8500 消えたキャラバン隊 Lieutenant Mastsと話す 850,-126,-911へ行く Lieutenant Mastsと話す 報酬:The Swiftrider Mercenaries+1000 ゴブリンを襲撃せよ Captain Sterlingと話す 171,-103,-971の頭蓋骨の杭を調べる Sandscrawler Warclerkを倒す 255, -106, -1034の巻物を調べる Captain Sterlingと話す 報酬:The Swiftrider Mercenaries+1000 偵察と毒針 Sergeant Tuskinと話す Remnants of the Lifireへ行く Searing Gorgeを見つけ不穏な動きを探る Searing Scorpion20匹を倒す Sergeant Tuskinと話す 報酬: 火炎の耳飾り ローのクリムゾンガントレット アーカール ~サンドスクロウラー殺し~ 上記より1つ The Swifrider Mercenaries+500 サンドスクロウラーの件(「偵察と毒針」後) Sergeant Tuskinと話す Camp Char Nik,Grueling Pits,Camp Gar Nik, Scrawling Cliffsへいく Sandscrawler Bandit,Trooper,Shamanite,Divinerの頭皮5枚ずつ集める Sergeant Tuskinと話す 報酬: 予見の指輪 コールドファイア・カフス ナイトストーカーのコイフ 上記より1つ The Swifrider Mercenaries+500 困った預言者 Sergeant Tuskinと話す(「サンドスクロウラーの件」後) Desert Lunatic,Prophetを15匹ずつ狩る Sergeant Tuskinと話す 報酬: 予見のイヤリング ローのクリムゾン・サバトン 生けるイバラの王冠 上記より1つ The Swifrider Mercenaries+500 採掘場のもめごと Sergeant Tuskinと話す(「困った預言者」後) Sandscrowler Minerを25匹狩る Sergeant Tuskinと話す 報酬: うごめくイバラのブーツ フレームストライダー・ブーツ オーティリアン・アヴェンジャー The Swifrider Mercenaries+500 皮には皮を Disciple Shulaと話す(「採掘場のもめごと」後) Sandscrowler Rider,Sorcererの皮10枚ずつ集める Disciple Shulaと話す 報酬: 夢見人のブレイサー 火泥もて彫刻されしリーフブレード 予言のオーブ 上記より1つ 怒りに駆られて Disciple Shulaと話す(「皮には皮を」後) Prophet PeakのWatcher Haytham(622,-54,-912)へとどける Disciple Shulaと話す 報酬: 砂漠の賢者のベルト 強固な琥珀の腕輪 逃亡者のメイス 上記より1つ 試練のとき Disciple Shulaと話す(「怒りに駆られて」後) Grueling Pitへ行って鉱物を探す 176,-92,-1024・212,-93,-1033・173,-98,-1072・ 179,-95,-1090・140,-100,-1090のクリスタルを調べる。 Disciple Shulaと話す 報酬:1g オーダーの Disciple Shulaと話す(「試練のとき」後) Cong Zi(341,-99,-1321)と話す Living Tombsの石器のかけらを集めてくる (入ってすぐ左の通路に3箇所、NPCお化けのいる通路に2箇所 -608、8、314・-558、8、314・-503、7、315 -419、14、287・-294、14、289) Cong Ziと話す Disciple Shulaと話す シャール・ジンの技 Disciple Shulaと話す シャール・ジンのキャンプへ行く。 1244、-142、-1537 Siraj al Dinと話す ルジャーク峡谷の-196、-10、39・-143、-14、-204・-97、-22、-281の 赤いクリスタルを調べる Siraj al Dinと話す 報酬:炎のアミュレット 時を選んで (「シャール・ジンの技」後) Siraj al Dinと話す シャール・ジンの採掘隊をさがす(1536、-233、-1585のSirenの島へ行く) 上記の島にいるan Auroral Selkieを倒す。 Siraj al Dinと話す 報酬: 灼熱の海のベルト 灼熱の海のイヤリング 隠れ身のクレスト・ブレイサー 上記より1つ 天罰 Siraj al Dinと話す(「時を選んで」後) radiant selkieとstunning selkieを9匹ずつ倒す。 (「時を選んで」で行った島にいる) Siraj al Dinと話す 報酬 シーフュリーのイヤリング シーフュリーのハンドガード 不動の炎のイージス 上記より1つ 沈められた財宝 Siraj al Dinと話す(「天罰」後) 1815、-236、-701(水中)の墓を調べる a desert spiritがPOPするので倒す。 Siraj al Dinと話す 報酬:ソルセック・ローのアミュレット 過去へ Siraj al Dinと話す(「沈められた財宝」後) 1427、-234、-830の洞窟(海のほうから入るので崖から落ちて侵入。) 洞窟のモニュメント(1275、-229、-763)を調べる(一緒に調べないと後でHitしない)と 骨たちがPOPするので(4Wave来る)倒す。 (モニュメントから離れて戦えば1回ごとに休憩可能) 報酬:ローの剣のアミュレット アシェン・ディサイプルへの助力 Master Irudan Ortaiと話す Windsister Jaggedfeather,Dustdeatherを10匹ずつ倒す Master Irudan Ortaiと話す 報酬:The Ashen Disciples+5000 瓦解するサンドスクロウラー Shing Hoと話す Guerria Lorkilを倒す(259,-106,-1038辺りにいた) Shing Hoと話す 報酬:The Ashen Disciples+8500 写本屋と歩哨の Shing Hoと話す(「瓦解するサンドスクロウラー」後) Fai Longと話す(Swiftriders Camp西271,-81,-759) 川のそば(段差下290,-103,-730)の骨を調べる(a desert spiritがおそってくる) Shing Hoと話す 報酬:The Ashen Disciples+8500 美からの転落 Shing Hoと話す(「写本屋と歩哨の」後) Jin Liと話す(Sun Spire西) 後ろにPOPするErilis Windsisterを倒す(仲間はほっといてOK) Shing Hoと話す 報酬:The Ashen Disciples+8500 アシェン・ディサイプルからの指令 Shing Hoと話す(「美からの転落」後) Sandscrawler Shamanite, Desert Prophet, Flame Tornado, Sandscrawler Sorcerer Sandscrawler Rider Sandscrowler Miner Sandscrowler Defender Sandscrowler Shamanite Golden Sunfeather Falcon Sand pike Sandstalker Sabertooth Windsister Dustfeather 上記から4種類5匹ずつ倒す 報酬:The Ashen Disciples+1500 レディ・ナーガ(ヒロイック) Qadira the Nagaと話す(Maj Dulクエスト「先祖の名前」後) Burning Seasの上にいるDjinn Pillar Sentinelを10匹倒す Qadira the Nagaと話す Samirah,Lady Nagaを倒し鏡を取り戻す Qadira the Nagaと話す 報酬:Samirahの鏡,Tidal Load ナーガ狩りの手助け Arbos Sendoaと話す(Maj Dulクエスト「ハンターをハントしよう」後) Swiftrider campを西に出る Giant s Fieldに行く Kyrnokへ行く(Giant s Field東 Raptorのいる辺り) Sabretooth Valley(Kyrnokの東Sabretooth生息地) Long and Dusty Road(Sabretooth Valleyさらに東Sabretooth生息地) The Needle(はーピーがいっぱいいるトコ) ナーガの皮3枚集める Maj DulのDarzi Sendoaと話す (Maj Dulクエスト「Darizの裁縫屋さん」に続く) 報酬:9g39s18c
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http //www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?file=/c/a/2004/11/10/MNG6P9P3ER1.DTL U.S. drives into heart of Fallujah Army, Marines face rockets and bombs in battle to take insurgents stronghold ADVANCING 70% of city reported under American control Chronicle news services Wednesday, November 10, 2004 (11-10) 04 00 PST Fallujah, Iraq -- U.S. Marines said American forces had taken control today of 70 percent of Fallujah in the third day of a major offensive to retake the insurgent stronghold. Maj. Francis Piccoli of the 1st Marine Expeditionary Force said enemy fighters were bottled up in a strip of the city flanking the major east-west highway that splits Fallujah. Army and Marine units had pushed south to the highway overnight, Piccoli said. They encountered roadside bombs, rockets and gunfire along the way. "There s going to be a movement today in those areas. The heart of the city is what s in focus now," he said. The American military said that by Tuesday evening, at least 10 American service members and two Iraqi soldiers had been killed in the assault on Fallujah. In the 24-hour period ending at 2 a.m. this morning, 31 American and Iraqi troops had been wounded and more than 100 insurgents killed, military officials said. No further information was immediately available. Soldiers with the Army s 1st Infantry Division made their way to the southeastern part of the city, a neighborhood of factories and warehouses where they expected to find guerrillas waiting for them. Instead, the district was relatively quiet, though the units reported being fired on by women and children armed with assault rifles. "There were multiple groups running around shooting at us," said Air Force Senior Airman Michael Smyre, 26, of Hickory, N.C., an air strike spotter attached to the 1st Infantry who was wounded when a rocket hit his armored vehicle. "You could see a lot of rubble, trash everywhere. It was real nasty- looking." Marines fighting to the west of the Army units advanced to the main east- west highway that divides Fallujah and reported persistent resistance from insurgents firing from mosques. In the first major political backlash over the assault on Fallujah, the country s most prominent Sunni political organization, the Iraqi Islamic Party, said Tuesday that it was withdrawing from the interim Iraqi government, while the leading group of Sunni clerics called for Iraqis to boycott the nationwide elections scheduled for early next year. "The clerics call on honorable Iraqis to boycott the upcoming election that is to be held over the bodies of the dead and the blood of the wounded in cities like Fallujah," said Harith Dhari, director of the Muslim Scholars Association, a group of Sunni clerics that says it represents 3,000 mosques. The moves seemed to promise that popular protest against the U.S.-led attack on the city, which is predominantly Sunni, is likely to grow in coming days. A widespread Sunni boycott of the January elections would threaten the legitimacy of the outcome. It would also undermine the main rationale for the attack on Fallujah to drive insurgents out of the city so that residents could freely take part in the elections. Insurgents elsewhere in Iraq, meanwhile, continued a strategy of mounting attacks. In Baquba, a restive city northeast of Baghdad, armed bands attacked two police stations. Police officials and the U.S. military said the attacks had been beaten back. A car bomb at an Iraqi national guard camp outside the northern city of Kirkuk killed three people and wounded two. And two U.S. service members were killed in a mortar attack on a base in Mosul, also in the north. In Baghdad, where insurgents detonated a car bomb Monday night outside a hospital treating victims of two car bombs outside churches, interim Prime Minister Ayad Allawi imposed a curfew from 10 30 p.m. to 4 a.m. U.S. fighter jets made low passes over the capital, a show of strength rarely seen since the 2003 invasion. At a news conference in Baghdad, Lt. Gen. Thomas Metz, the commander of foreign military operations in Iraq, said the assault on Fallujah had so far "achieved our objectives on or ahead of schedule." He added, "I think we re looking at several more days of tough urban fighting." The general said the battle plan as a whole was on course. "We felt like the enemy would form an outer crust in defense of Fallujah," Metz said. "We broke through that pretty quickly and easily." Witnesses said that by Tuesday night, U.S. and Iraqi forces controlled the Jolan, Mualimeen and Askali neighborhoods in the north of Fallujah. They also held the Rawdha Muhammediya mosque, headquarters of the insurgent fighters and the mujahedeen shura, the city s self-appointed government. The assault pushed insurgents into Shuhada and other neighborhoods in the southernmost part of the city, where they are fighting and hiding behind buildings and houses, witnesses said. Metz said that because U.S. forces formed a "very tight" cordon around the city Sunday night, the enemy "doesn t have an escape route" and eventually would be cornered. But Sheikh Abdul-Sattar Edatha, the spokesman for the shura council, said most foreign fighters had already left the city. The U.S. military had estimated that there were 2,000 to 3,000 foreign fighters in the city, many of them part of a network linked to Jordanian-born guerrilla leader Abu Musab al- Zarqawi. "Militarily speaking, the city falls under the U.S. forces control," Edatha said. "The foreign fighters won t stay here and die. They lost the battle. They spread in other places." On Tuesday night, Fallujah s eerily empty streets were littered with shattered concrete and dead bodies, said a resident shaken by a missile strike on the second story of his family home. Insurgents cloaked in checkered head scarves carried wounded fellow fighters to mosques. Civilians caught in the cross fire were gathered in a hospital donated by the United Arab Emirates and flying a blue and white UNICEF banner. There, medical workers low on bandages and antiseptic bound wounds in ripped sheets and cleaned torn skin with hot water. The Jolan and Askali neighborhoods seemed particularly hard hit, with more than half of the houses destroyed. Dead bodies were scattered on the streets and narrow alleys of Jolan, one of Fallujah s oldest neighborhoods. Blood and flesh were splattered on the walls of some of the houses, witnesses said, and the streets were full of holes. Some of the heaviest damage apparently was incurred Monday night by air and artillery attacks that coincided with the entry of ground troops into the city. U.S. warplanes dropped eight 2,000-pound bombs on the city overnight, and artillery boomed throughout the night and into the morning. "Usually we keep the gloves on," said Army Capt. Erik Krivda, of Gaithersburg, Md., the senior officer in charge of the 1st Infantry Division s Task Force 2-2 tactical operations command center. "For this operation, we took the gloves off." Some artillery guns fired white phosphorous rounds that create a screen of fire that cannot be extinguished with water. Insurgents reported being attacked with a substance that melted their skin, a reaction consistent with white phosphorous burns. Kamal Hadeethi, a physician at a regional hospital, said, "The corpses of the mujahedeen which we received were burned, and some corpses were melted." Iraq s new army, formed after occupation authorities dismantled the armed forces that had served during the rule of Saddam Hussein, is taking part in the fight against insurgents in Fallujah, primarily as a rear element to help clear areas once U.S. forces have moved through. Iraqi Brig. Gen. Abdul-Qadir Muhammed Jasim said that resistance had been lighter than expected and that the Iraqi soldiers were in good spirits and eager to finish the operation. "The operation is going very precise and with a very small number of casualties," he said. "In every place, we finish an operation, our forces start to distribute aid, food, clothes, blankets and even money. ... We are very sure that we are moving in the right way and will do the tasks we are asked to do very precisely." ファルージャでの白リン弾使用
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SS Title Vigilant Dwarf Type Unit Faction Light Attribute -Dwarf Archetype Generic Cost 4 Attack 1 Defense 4 Bonus +1 Health 2 Game Text Protector This unit gets +2 health. (Light Fac.MAX状態のとき)このUnitはHealthが+2される。 Card Number 1C346(Common,Oathbound) Lore The Guardsmen of Kaladim are ever eager to protect its stone halls and ensure the safety of its citizens.
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FAR EAST OF EAST サークル:TatshMusicCircle Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 Introduction MusicCrystal at FAR EAST Tatsh オリジナル [01 01] 02 宵闇の月に抱かれて Tatsh 彩音 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 28] 03 HEAVEN S GATE Tatsh JUNY 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 36] 04 Compressed power Tatsh Katsumi Yoshihara 東方星蓮船 小さな小さな賢将 [03 43] 05 蛍火 Tatsh 月子 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old World [04 09] 06 GIRL S SPACE Tatsh 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [04 08] 07 CYBER Sparks Tatsh 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 06] 08 ASIAN DREAM Tatsh 東方星蓮船 スカイルーイン [03 50] 09 paraguas Tatsh Katsumi Yoshihara 東方星蓮船 万年置き傘にご注意を [04 03] 10 幻想の空 Tatsh 葉月ゆら オリジナル [06 08] 詳細 コミックマーケット76(2009/08/15)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,500円(税込) レビュー ロック、メタル系、ハードコア系トランス、バラード。 割と使い古された方向性のアレンジで固められた、割とありがちな手堅い構成のアルバム。 ……ではあるのだが、その楽曲それぞれのアレンジの完成度が非常に高く、練り込まれており、フックのあるアイディア性に富んだ作りとなっていて、正直かなり聴かせる。 ちりばめられたヴォーカル曲はいずれも上手い。 ネクロファンタジアのロック系アレンジも、これだけ使い古されたアイディアながら、これだけ完成度の高い物を作ってこられると気に入るものである。 原曲の疾走感とギターリフをしっかりメタル系に仕上げた小さな小さな賢将と合わせ、Xっぽい旋律は御愛嬌だろうか。 アルバム後半はトランス数曲。私はあまり聞かないが、これも並みの編曲レベルと比べて相当によく出来ていると直感的に感じる。 透明で静かなスローチューンのスカイルーイン。万年置き傘はオリエンタルな楽器構成で原曲のメロディやグルーヴ、アレンジの特徴をよくとらえた編曲に、一切の不満を感じない。 アルバムラストの葉月氏のピアノバラードも自信たっぷりに歌い上げられ、オリジナル曲とはいえ他曲に遜色ない秀曲。このレベルの歌唱、同時期に出た葉月氏のアルバムで見せてほしかった…… いわゆる平凡とこのアルバムの境界は、説得力だと思う。素直に凄いと思えるぐらい、あからさまに技術というか曲のアレンジの完成度が並みの同人作品とダンチに違う様に思える。 オリジナル曲もアレンジ自体は単純ながら、歌メロとピアノのレベルだけ見ても非凡さを感じる。 ここまで洗練されたハイレベルな仕事を見せつけられると、またまたどっかのプロの世界を生き抜いて鍛えられてる作曲、編曲家の犯行というオチが見えてくるわけだが、実際どうなのでしょうか?(笑) わかり易いアレンジの施されたカバー曲を求めるリスナーには特に、自信を持ってお勧めできる一作です。 -- 鉄 (2009-10-27 03 09 09) ↑元某音ゲーコンポーザーです。 この人はアレンジよりオリジナルの方がいいと思う。 -- X (2009-10-30 09 14 30) 王道アレンジで尚且つハイクオリティ!! このアレンジアルバムを一言で表すならばこの言葉が適切であろう。 このサウンドを気に入った方は是非、Tatsh氏のTearsシリーズ、BEMANIシリーズの曲を 聞いてみてほしい -- Blume (2009-11-10 07 42 33) 名前 コメント
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HEART OF SWORD ~夜明け前~ 発売日 1996年11月11日 アンティノスレコードズ ARDJ-5038 ■ 01. HEART OF SWOR ~夜明け前~ ・ 作詞 井上秋雄 作曲・編曲 浅倉大介 ■ 02. LEVEL 4 (ESPECIAL "MATT" MIX) ・ 作詞 井上秋雄 作曲・編曲 浅倉大介 ■ 03. LEVEL 4 (original backing track) ・ 作曲・編曲 浅倉大介 戻る
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登録日:2021/09/02 Thu 23 00 01 更新日:2023/06/29 Thu 19 15 58NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BO系列 CALL OF DUTY COD COD WaW CODシリーズ項目 FPS PS3 Treyarch Xbox360 ウーラー!!! キーファー・サザーランド グロテスク ゲイリー・オールドマン ゲーム コール・オブ・デューティ スターリングラード ゾンビモード ナチス ペリリュー島 大日本帝国 太平洋戦争 手榴弾地獄 日本未発売 残酷ゲーム 第二次世界大戦 高難易度 WAR LIKE YOU’VE NEVER EXPERIENCED BEFORE ☆Contents☆ 【Summary】 【Campaign】○Main Characters◆The U.S. ◆Empire of Japan ◆The Red Army ◆Nazi Germany 【Nazi Zombies(Zombie Mode)】○Maps◆Default ◆DLC 【Multi Player】 【Digression】 ○○○○○START○○○○○ ○○○○○START○○○○○ ○○○○○START○○○○○ ○○○○○START○○○○○ ○○○○○START○○○○○ ○○○○○START○○○○○ ○○○○○START○○○○○ 【Summary】 『Call of Duty World at War』はCALL OF DUTYシリーズ第5作目のFPSゲーム。2008年に発売された。 開発はCoD3を手掛けたTreyarchで、同社は後にBO系列のシリーズを展開していく。 前年に発売された作品で現代戦を描いたCoDが再び第二次世界大戦を舞台に戻した作品だが、それ以上にシリーズでも屈指の残酷ゲームとして名高い。 ゲーム内では一部の銃火器の銃弾や爆弾を喰らった者の四肢や頭部が吹き飛び、火炎放射を喰らった敵兵が苦悶の叫び声を上げながら黒焦げになって死んでいく様子が生々しく描写される。(*1) その他にも初っぱなから過激な拷問シーンが出たり、無抵抗の敵兵を処刑するシーンが度々出てくるなど、今までのCoDシリーズとは毛色が違う残虐な描写が多い。 本編の描写だけでなく、タイトル画面で流れるBGMや本作のテーマ曲も陰鬱で独特な雰囲気を醸し出しており、そういった意味でも他のシリーズとは印象が異なる。 そしてミッション開始前のブリーフィングの映像では実際の戦争の映像も含まれており、中には首吊り死体や銃殺刑に処される人間が映るシーンもある。 エピローグではあのキノコ雲の映像も…… 更にアメリカ編は太平洋戦争を舞台としており、日本兵が敵として登場する。 「天皇陛下万歳!!」と叫びながら銃剣特攻を仕掛ける所謂万歳突撃や、日本軍の戦闘機がアメリカの軍艦に向かって神風特攻する描写も当然のように出てくる。 元々のグロさに加えて旧日本軍関連の様々な描写が大量に含まれていること、ましてやプレイヤーが日本軍を殺す側であることが日本語版の発売されない理由であると推測されている。 【Campaign】 今作ではアメリカ編とソビエト編の2つを交互に進めていくことになる。 WWⅡが舞台の旧作と同様に史実の戦いを体験する形でシナリオが進行する。 アメリカ編は主にマキン環礁の戦い・ペリリュー島の戦い・沖縄戦が描かれ、ソビエト編はスターリングラード攻防戦・ゼーロウ丘の戦い・ベルリン陥落が描かれる。 MWシリーズと違ってこれらはそれぞれ時系列が独立しており、例としてアメリカ編のペリリュー島の戦い(1944年)の途中にソビエト編のスターリングラード攻防戦(1942年)が挟まれるといったような構成になっている。 そして今作のキャンペーンはシリーズ屈指の高難易度を誇る。 最高難易度のベテランでは、どこに隠れていようと大量に飛んでくる手榴弾や、まるでロボットのような反応速度と精密さを持つ敵兵の射撃能力など、CoD4と同等の鬼畜難易度になっている。 特にミッション「Heart of the Reich」は、中盤以降から敵の無限湧きと条件を満たさなければチェックポイントが入らない仕様(*2)も相まって地獄のクソ難易度である。 「You will not survive(生き残れません)」の警告文は伊達じゃない。 また本作のキャンペーンは2人で協力プレイが可能(*3)。 オンラインまたはオフラインの画面分割でプレイできる。 致死ダメージを受けてもラストスタンド状態で生き延び、もう一人のプレイヤーに蘇生してもらうことで復活できる。 ラストスタンド状態で一定時間が経過すると死亡してしまい、どちらかが死亡するか二人ともラストスタンドになるとゲームオーバー。 ○Main Characters ◆The U.S. C・ミラー アメリカ海兵隊編の主人公。 ローバックやサリバンと並ぶ古参兵。 日本軍の基地があるマキン環礁へ偵察に出たが日本軍に囚われ、数々の拷問を受けていた。 ローバックたちに救出されて以降は彼らと共に太平洋上の島々で日本軍と戦い抜いていく。 火炎放射器を背負いながらブローニングM1919を腕に抱えてぶっ放す超人。 ローバック 頬に大きな傷跡がある古参兵。 でかいマチェットのようなものを背負っているが劇中では一度も使用しない。 トンプソンSMGを愛用しているが、まれにBARを使用する事も。 彼やミラー、サリバンのような古参兵は新兵からまだ20代なのに"The old breed(古い品種)"と呼ばれているらしい。 CVは俳優のキーファー・サザーランド氏が担当している。 サリバン ミラーやローバックが所属する部隊を率いる隊長であり、多少のことでは全く動じない古強者。 M1897トレンチガンを愛用する燻し銀のショットガンナー。 ポロンスキー ペリリュー島の戦いから参戦した新兵。金髪が特徴的。 サリバンに休息を求めたりローバックに愚痴をこぼしたりと、他の主要人物に比べると情けない面が強調されているが、ミラー達と共に長きに亘る戦いに身を投じていく。 武器は最初から最後までM1ガーランドを使用。 余談だが外見がゾンビモードに登場するデンプシーのモデルとなっている。 ロッカー アメリカ海軍の下士官。 PBYカタリナに搭乗し、沖縄の南の海上を航行する日本軍の輸送船を襲撃する。 ミッション「Black Cats」では彼の視点となり、PBYカタリナのガンナーを務めることになる。 ◆Empire of Japan 日本軍士官 マキン環礁にて従軍していた下士官で軍刀を帯刀している。 英語が話せるようであり、ミラー達を拷問していた。 その際に日本語で放った台詞「貴様は強くない」は一部で有名。 ゾンビモードのタケオの外見モデルとなっている。 ◆The Red Army ディミトリ・ペトリェンコ ソビエト編の主人公。 スターリングラード攻防戦でレズノフと出会い、以降は彼と行動を共にする。 続編のBOにも登場。 BOで閲覧できる資料より、今作の時点ではまだ20歳に満たない若者だったことが判明する。 ヴィクトル・レズノフ ディミトリの戦友。 彼に出会った時点ですでに右手を負傷しており、右手の人差し指を失っていた。 元は狙撃手だったようだが、スターリングラード以降はサブマシンガンを携えた突撃兵となる。 ドイツ兵のことは"Rats(ネズミども)"と吐き捨て、強い敵対心を持っている。 ディミトリと同じく続編のBOにも登場。 CVは俳優のゲイリー・オールドマン氏が担当している。 チェルノフ ゼーロウ高地の戦いからディミトリと同じ部隊に所属するソ連兵。 敵であるドイツ兵に情けをかけて殺害することを躊躇うなど、他のソ連兵たちとは異なる心情を見せる。 特に味方が無抵抗のドイツ兵を処刑したシーンでは「This is not war. This is murder!(こんなもの戦争じゃない、ただの人殺しだ!)」と激怒していた(*4)。 ゾンビモードのニコライのモデル。 マルコフ ソ連の政治官僚(Commisar)。 基本的にメガホンでゲキを飛ばしたり演説をしているだけだが、1ミッションだけPPSh-41を手に取ってディミトリ達と共に前線で戦う。 ◆Nazi Germany ハインリッヒ・アムゼル ナチスの将軍。ソ連各地で女子供も見境無く虐殺を指揮していた非道な人物。 スターリングラード攻防戦でも前線に立って部隊の指揮を執っていた。 ゾンビモードのリヒトーフェンのモデル。 【Nazi Zombies(Zombie Mode)】 今作で初めて実装されたサブゲーム。 キャンペーンのエピローグ及びスタッフロールの後にホラー調のイントロと共に唐突に始まる。 一度プレイするとミッションセレクトに表示されるようになり、以降は自由にプレイすることが可能となる。 このときはまだ「Nazi Zombies」というタイトルであり、初期のマップのプレイヤーキャラも米露日独の四人組ではなく米海兵隊の名も無き一般兵だった。 デフォルトで収録されているマップは「Nacht der untoten」のみで、それ以外は全てDLCで購入しなければプレイできない。 今作で登場したマップは後にBOでリメイク版が制作され、DLCで発売された。 ゾンビモードの世界観やゲームシステムなどの詳細はこちらを参照。 ○Maps ◆Default Nacht der untoten 打ち捨てられた謎の廃墟。 ペリリュー島にあった建物に似ているが、登場するのはナチゾンビ。 最初のフィールドということで特にこれといったギミックは無く、フィールドもかなり狭い。 ◆DLC Zombie Verruckt 朽ち果てた廃病院。 電源装置の概念はここから登場し、それに合わせてパークドリンクと電撃を発する対ゾンビトラップも登場する。 スタート地点が二か所あり、プレイヤーの人数によってはプレイヤー達が分断された状態でスタートすることになる。 Shi No Numa 太平洋上にある日本軍占領下の島。 ここのゾンビはナチゾンビではなくインペリアルゾンビとなっている。 日本軍の基地と思しき建物を中心に沼地が広がっており、フィールドの四隅にそれぞれ一つずつ小屋がある。 そしてこの小屋の扉を開けると、ランダムにパークドリンクの自販機が出現するようになっており、ジャガーノグを早めに引けるかどうかがカギとなる。 さらにこのマップからゾンビ犬が登場。大体5ラウンドおきに乱入してくる。 こいつらを全滅させると確定で弾薬回復のアイテムを落とすのでプレイヤーからは休憩タイム扱い またこのマップから米露日独の四人組がプレイヤーキャラとなる。 Der Riese ナチスの巨大な研究施設。 武器を強化するパック・ア・パンチと決められた場所にワープできるテレポーターが初登場。 三カ所にある全てのテレポーターを使用するとパック・ア・パンチを使えるようになる。 このマップでは大体5ラウンドおきの乱入ラウンド以外でも、ゾンビ犬が他のゾンビと同じように湧いてくる。 【Multi Player】 オンラインで対戦できる他、オフラインでも画面分割によって4人までプレイ可能。 ただしオフラインでは予め用意されている固定のカスタムしか使用できず、装備を自分で組む事はできない。 一部のマップでは戦車が登場し、プレイヤーが搭乗して使用する事が可能。砲塔に設置された固定機銃を使うこともできる。 ドイツ製サブマシンガンのMP40が大人気で、フィールド上にMP40を装備したプレイヤーが最低でも一人は常に存在するという状態だった。 シリーズ内で第二次世界大戦が舞台のものでは最新作ということもあって、しばらくはここに滞在するプレイヤーもチラホラいたが、CoD WWⅡが発売されたことで需要が完全になくなってしまった。 近年は流石に過疎化が進んでいるが未だに物好きな奴らがウロチョロしており、空中歩行や重力低下化は当たり前、敵プレイヤー一人倒しただけでレベルがカンストするなどの面白おかしいチートが蔓延る無法地帯となっている。 【Digression】 作中でアメリカ人は英語、日本人は日本語、ドイツ人はドイツ語、とそれぞれ母国語を喋っているが、ロシア人だけはロシア語ではなく英語を喋っている。ゲームという仕様上仕方の無いことだが、たまにこの事がネタにされる。 キャンペーンのミッション「Little Resistance」ではある裏技(*5)を使うと、ゾンビモード専用のワンダーウエポンであるレイガンを入手できる。続編のBOにも似たように裏技が仕込まれているミッションがあり、そこではサンダーガンを入手できる。 キャンペーンのソビエト編最初のミッション「Vendetta」の冒頭では、映画「スターリングラード」(*6)のとあるシーンのパロディが組み込まれている。 本作のスターリングラード攻防戦にてレズノフとディミトリの部隊が壊滅した原因は、ドラゴヴィッチ(*7)が援軍を送らなかったから。このことはBOのレズノフの回想シーンにてレズノフの口から語られる。 続編BOのゾンビモードのマップ「Five」には今作の主要人物であるローバックと、作中で描かれたペリリューの戦いの写真(もしくは絵画)が飾られている。 This is the enemy's last stand. When we append or revise this item, we go home. All of us. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直日本兵云々じゃなくて、OPで昭和天皇を出したのが問題で出せなかったんだと思う -- 名無しさん (2022-07-16 08 43 07) 名前 コメント
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Call of Dutyシリーズ初オンラインco-op導入作品 Call of Duty World at War Call of Dutyシリーズ最新作。ナンバリングタイトルではないが、実質上「5」の位置になる。 全世界で1000万本を記録した4に続く作品。現代戦から一新しWWⅡの太平洋戦争と独ソ戦をテーマにして作られた。 製作はTreyarchが担当。 本作では初のオンラインco-opモード搭載(購入者の一名がコレがあるから神ゲーと発狂してました) アメリカ対日本と旧ソ連対ドイツの戦いをモチーフに作られている。(米対日は第二次世界対戦。ソ連対独はヨーロッパ東部戦線を元にしている) 前作の4のゲームエンジンを改良し作られた本作は、PS3、Xbox360、Wii、PS2、DS(DS版の内容はWaWは別物で、開発も別チームが担当またPS2版はWaWでもなく開発元も違う同時に発売された別作品)で販売されたが、日本での発売は未定(社会的表現により発売の可能性は低い) 本作にはキーファー・ウィリアム・フレデリック・デンプシー・ジョージ・ルーファス・サザーランドとゲイリー・オールドマンが声優として参加している なお、海外版輸入パッケージおよびSteamによるダウンロード購入をすることでプレイ可能。ただし英語表記(日本語版MODは現在有志の手で制作中)